Roemie

Spelregels

Roemie draait om slimme rijtjes maken, op tijd uitleggen en goed gebruikmaken van de aflegrij. Hieronder lees je hoe je dit spel speelt.

Doel

Leg geldige rijtjes neer en verzamel punten.

Belangrijk

Je eerste uitleg in een ronde moet samen minstens 40 punten zijn.

Per beurt

Eerst pakken, daarna spelen, en eindigen met precies 1 kaart afleggen.

Je beurt stap voor stap

  1. 1. Pak eerst een kaart. Aan het begin van je beurt moet je eerst een kaart nemen. Dat kan van de trekstapel, de open kaart, of uit de aflegrij.
  2. 2. Maak nieuwe rijtjes of leg aan. Na je eerste uitleg mag je ook kaarten aan bestaande rijtjes op tafel leggen, ook aan rijtjes van andere spelers.
  3. 3. Leg af om je beurt af te sluiten. Je eindigt je beurt door precies 1 kaart uit je hand af te leggen.

Pak je uit de aflegrij?

Dan neem je de gekozen kaart plus alle kaarten die daarna zijn afgelegd. De gekozen kaart die je uit de aflegrij kiest, moet je in diezelfde beurt direct gebruiken in een nieuw rijtje.

Snelle samenvatting

Set: zelfde waarde, verschillende symbolen, minimaal 3 kaarten.

Run: opeenvolgende kaarten van hetzelfde symbool, minimaal 3 kaarten.

Joker: mag een ontbrekende kaart vervangen.

Aas: in een run mag die laag of hoog zijn.

Eerste uitleg: samen minstens 40 punten in dezelfde beurt.

Ronde-score: punten in rijtjes min de punten van je hand.

Welke rijtjes zijn geldig?

Set

Een set bestaat uit kaarten met dezelfde waarde, maar met verschillende symbolen. Je hebt minimaal 3 kaarten nodig.

Kaart H-7-B Kaart D-7-B Kaart S-7-R

Voorbeeld: drie zevens vormen samen een geldige set.

Run

Een run bestaat uit kaarten van hetzelfde symbool in oplopende volgorde. Ook hier heb je minimaal 3 kaarten nodig.

Kaart H-7-B Kaart H-8-R Kaart H-9-B

Voorbeeld: harten 7, 8 en 9 vormen een geldige run.

Afrekenen aan het einde van de ronde

Zodra een ronde eindigt, rekent Roemie per speler af met deze formule: [punten in rijtjes] - [punten in de hand] = [totaal punten]. Alles wat nog in je hand zit, kost dus punten.

Handkaarten als minpunten

Aas in je hand = 10 minpunten

Dus niet 15, maar altijd 10 aftrek.

Joker in je hand = 50 minpunten

Andere kaarten = normale waarde als aftrek

2 t/m 9 kosten 5, 10/boer/vrouw/heer kosten 10.

Voorbeeld

Kaart H-A-R Zwarte joker (rode achterkant) Kaart C-10-B

Stel dat je 55 punten in rijtjes hebt liggen en deze 3 kaarten nog in je hand houdt: aas (10), joker (50) en 10 (10). Dan is je hand samen 70 minpunten.

55 - 70 = -15 punten

Je eerste uitleg: minimaal 40 punten

De eerste keer dat je in een ronde kaarten op tafel legt, moet je in die beurt samen minstens 40 punten halen. Dat mag met 1 rijtje of met meerdere rijtjes tegelijk. Pas daarna mag je vrij aanleggen aan bestaande rijtjes.

Voorbeeld dat precies genoeg is

Kaart H-10-B Kaart H-J-R Kaart H-Q-B Kaart H-K-R

10, boer, vrouw en heer van harten tellen als 10 + 10 + 10 + 10 = 40 punten. Daarmee mag je dus meteen uitleggen.

Punten in het kort

2 t/m 9 = 5 punten per kaart

Kaart S-2-B Kaart H-6-R Kaart D-9-B

10, boer, vrouw, heer = 10 punten

Kaart S-10-B Kaart H-J-R Kaart C-K-B

Aas: laag in run = 5, hoog in run = 10

In een set met azen telt elke aas als 15 punten.

Kaart H-A-R Kaart S-A-B Kaart D-A-R

Joker = punten van de kaart die hij vervangt

Jokers en azen

Joker in een run of set

Een joker mag in een run of in een set gebruikt worden. De joker vervangt dan een ontbrekende kaart.

Voorbeeld: run

Kaart H-7-B Rode joker (blauwe achterkant) Kaart H-9-R

Hier stelt de joker de harten 8 voor.

Voorbeeld: set

Kaart H-7-B Zwarte joker (rode achterkant) Kaart D-7-B

Hier stelt de joker de schoppen 7 voor.

Aas laag

Kaart C-A-R Kaart C-2-B Kaart C-3-R

Een aas mag onderaan een run staan: aas, 2, 3 is geldig.

Aas hoog

Kaart H-Q-B Kaart H-K-R Kaart H-A-B

Een aas mag ook bovenaan een run staan: vrouw, heer, aas is ook geldig.

Joker vervangen

Ligt er al een rijtje met een joker op tafel, dan mag je die joker vervangen met de echte kaart. De joker gaat dan terug naar je hand.

Kaart S-7-B Zwarte joker (rode achterkant) Kaart S-9-R

In dit voorbeeld kun je de joker vervangen met de schoppen 8. Daarna krijg je de joker terug in je hand.

Het vervangen van een joker levert geen extra punten op. Je krijgt alleen de joker terug om direct opnieuw te gebruiken.

Belangrijk: die teruggepakte joker moet je in diezelfde beurt opnieuw uitleggen. Je mag je beurt niet eindigen met die joker nog in je hand.

Bonus: In één beurt alles wegspelen

Als je nog geen eerste uitleg hebt gedaan en je kunt in één beurt al je resterende handkaarten wegspelen (zodat je hand helemaal leeg is), dan krijg je een flinke bonus! Je punten van die ronde worden verdubbeld.

Hoe werkt het?

  • Voorwaarde: Je mag nog geen eerste uitleg hebben gedaan.
  • Actie: Je speelt in je beurt alle resterende kaarten in je hand weg (in rijtjes en je aflegkaart).
  • Resultaat: Je ronde-score wordt verdubbeld!

Voorbeeld

Je hebt nog niet uitgelegd. Je hand bevat een harten run (7, 8, 9, 10). Je speelt deze run uit en legt een kaart af.

Kaart H-7-R Kaart H-8-B Kaart H-9-R Kaart H-10-B

Je scoort bijvoorbeeld 40 punten deze ronde. Omdat je in één beurt alles weggespeeld hebt: 40 × 2 = 80 punten!

Belangrijk

  • Dit werkt alleen als je nog geen eerste uitleg hebt gedaan in die ronde.
  • Als je al hebt uitgelegd en de volgende beurt alles wegspeelt, krijg je geen bonus.
  • Je hand moet leeg zijn tijdens je beurt of nadat je je beurt hebt beëindigd.

Belangrijk

  • Je kunt pas aan bestaande rijtjes aanleggen nadat je eerste uitleg is gelukt.
  • Pak je uit de aflegrij, dan moet de gekozen kaart meteen in een nieuw rijtje terechtkomen.
  • Je beurt is pas klaar nadat je 1 kaart hebt afgelegd.
  • Aan het einde van de ronde telt de app automatisch: rijtjes - hand = totaal.
  • De app controleert automatisch of een set, run of jokervervanging geldig is.