Set
Een set bestaat uit kaarten met dezelfde waarde, maar met verschillende symbolen. Je hebt minimaal 3 kaarten nodig.
Voorbeeld: drie zevens vormen samen een geldige set.
Roemie draait om slimme rijtjes maken, op tijd uitleggen en goed gebruikmaken van de aflegrij. Hieronder lees je hoe je dit spel speelt.
Doel
Leg geldige rijtjes neer en verzamel punten.
Belangrijk
Je eerste uitleg in een ronde moet samen minstens 40 punten zijn.
Per beurt
Eerst pakken, daarna spelen, en eindigen met precies 1 kaart afleggen.
Pak je uit de aflegrij?
Dan neem je de gekozen kaart plus alle kaarten die daarna zijn afgelegd. De gekozen kaart die je uit de aflegrij kiest, moet je in diezelfde beurt direct gebruiken in een nieuw rijtje.
Set: zelfde waarde, verschillende symbolen, minimaal 3 kaarten.
Run: opeenvolgende kaarten van hetzelfde symbool, minimaal 3 kaarten.
Joker: mag een ontbrekende kaart vervangen.
Aas: in een run mag die laag of hoog zijn.
Eerste uitleg: samen minstens 40 punten in dezelfde beurt.
Ronde-score: punten in rijtjes min de punten van je hand.
Een set bestaat uit kaarten met dezelfde waarde, maar met verschillende symbolen. Je hebt minimaal 3 kaarten nodig.
Voorbeeld: drie zevens vormen samen een geldige set.
Een run bestaat uit kaarten van hetzelfde symbool in oplopende volgorde. Ook hier heb je minimaal 3 kaarten nodig.
Voorbeeld: harten 7, 8 en 9 vormen een geldige run.
Zodra een ronde eindigt, rekent Roemie per speler af met deze formule: [punten in rijtjes] - [punten in de hand] = [totaal punten]. Alles wat nog in je hand zit, kost dus punten.
Handkaarten als minpunten
Aas in je hand = 10 minpunten
Dus niet 15, maar altijd 10 aftrek.
Joker in je hand = 50 minpunten
Andere kaarten = normale waarde als aftrek
2 t/m 9 kosten 5, 10/boer/vrouw/heer kosten 10.
Voorbeeld
Stel dat je 55 punten in rijtjes hebt liggen en deze 3 kaarten nog in je hand houdt: aas (10), joker (50) en 10 (10). Dan is je hand samen 70 minpunten.
55 - 70 = -15 punten
De eerste keer dat je in een ronde kaarten op tafel legt, moet je in die beurt samen minstens 40 punten halen. Dat mag met 1 rijtje of met meerdere rijtjes tegelijk. Pas daarna mag je vrij aanleggen aan bestaande rijtjes.
Voorbeeld dat precies genoeg is
10, boer, vrouw en heer van harten tellen als 10 + 10 + 10 + 10 = 40 punten. Daarmee mag je dus meteen uitleggen.
Punten in het kort
2 t/m 9 = 5 punten per kaart
10, boer, vrouw, heer = 10 punten
Aas: laag in run = 5, hoog in run = 10
In een set met azen telt elke aas als 15 punten.
Joker = punten van de kaart die hij vervangt
Een joker mag in een run of in een set gebruikt worden. De joker vervangt dan een ontbrekende kaart.
Voorbeeld: run
Hier stelt de joker de harten 8 voor.
Voorbeeld: set
Hier stelt de joker de schoppen 7 voor.
Een aas mag onderaan een run staan: aas, 2, 3 is geldig.
Een aas mag ook bovenaan een run staan: vrouw, heer, aas is ook geldig.
Ligt er al een rijtje met een joker op tafel, dan mag je die joker vervangen met de echte kaart. De joker gaat dan terug naar je hand.
In dit voorbeeld kun je de joker vervangen met de schoppen 8. Daarna krijg je de joker terug in je hand.
Het vervangen van een joker levert geen extra punten op. Je krijgt alleen de joker terug om direct opnieuw te gebruiken.
Belangrijk: die teruggepakte joker moet je in diezelfde beurt opnieuw uitleggen. Je mag je beurt niet eindigen met die joker nog in je hand.
Als je nog geen eerste uitleg hebt gedaan en je kunt in één beurt al je resterende handkaarten wegspelen (zodat je hand helemaal leeg is), dan krijg je een flinke bonus! Je punten van die ronde worden verdubbeld.
Hoe werkt het?
Voorbeeld
Je hebt nog niet uitgelegd. Je hand bevat een harten run (7, 8, 9, 10). Je speelt deze run uit en legt een kaart af.
Je scoort bijvoorbeeld 40 punten deze ronde. Omdat je in één beurt alles weggespeeld hebt: 40 × 2 = 80 punten!
Belangrijk